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Trama Central
A lenda nos diz que os cavaleiros sempre aparecem quando as forças do mal tentam apoderar-se do mundo. Numa era longínqua existia um grupo de jovens que protegiam Atena a deusa da Guerra. Eram chamados de os cavaleiros de Atena e sempre combatiam sem armas.

Conta-se que com um movimento de mão eles eram capazes de rasgar o céu e com apenas um chute abriam fendas na terra. Após 243 anos um grupo novo de guerreiros com mesmo poder e idêntica coragem despertou na Terra. As armaduras negras adornam os corpos daqueles que juraram lealdade eterna ao senhor do mundo inferior. Uma nova guerra teve início e os cavaleiros da esperança novamente são nossa única salvação. Avante bravos cavaleiros de Atena. Não permitam que o mal espalhe o caos e a destruição!
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Mensagem por Adaga Dourada Qui maio 26, 2016 12:48 pm

Sobre as Invasões/Tramas

Bom como todo , RPG tem algo sobre o tema usado no titulo acima , este também terá , porém será especialmente criado e gerenciado pela Staff e assim poderá ser melhor administrado , portanto todas as tramas e invasões no CDZ Arena será de Npcs e por isso serão usados sempre personagens e técnicas do anime com o nível e Status cedidos pela Staff . Elas terão sempre um prazo para ocorrer e será uma apenas após o fim da outra e com o tempo talvez serão liberados mais Reinos para os Players escolherem . 

Por que Apenas terá Cavaleiros no RPG ? 

Para assim ficar melhor de administrar o RPG e de não ter usuários espalhados por todo o RPG , e também é mais fácil ao fazer os usuários de participarem de missões e outros eventos que teremos no RPG . Contudo , com o tempo e dependendo do avanço do RPG , é bem provável que será liberado mais reinos e novas vestimentas no RPG , o reino será decido pela Staff no qual os Players irão votar em apenas 1 dos 4 reinos serão adicionados . 

Ordem de invasões no RPG 

1- Cavaleiros de Bronze Negro - Level 5 
2 - Cavaleiros de Prata Negro - Level 10 
3- Cavaleiros de Ouro Negro - Level 20 
4- Marcianos - Level 30 

E o resto não será revelado por enquanto . 

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